Why Launcher

Как сделать свой ресурспак для Minecraft

Ресурспак — это просто архив с картинками, которые заменяют текстуры игры. Свой пак можно сделать за пять минут: перекрасить траву, алмазы или доски и сразу поиграть с ними.

Способ 1

В редакторе Why Launcher

  1. Скачайте и установите Why Launcher и хотя бы раз скачайте нужную версию Minecraft — текстуры берутся из файлов игры.
  2. Откройте Моды, паки и скины → Ресурспаки и нажмите Создать ресурспак.
  3. Выберите блок или предмет слева — искать можно по-русски: «алмаз», «трава». Рисуйте кистью, текстурной кистью, заливкой и пипеткой или нажмите Вставить картинку, чтобы поставить свою PNG. Сверху выбирается разрешение: 16×16 как в игре или HD до 1024×1024.
  4. Нажмите Сохранить пак: он попадёт в папку resourcepacks выбранной сборки и сразу включится в игре.

Вода, лава и огонь редактируются по кадрам: внизу появится лента кадров, кнопка ▶ проиграет анимацию. Кадры можно добавить к любому блоку — он «оживёт». Пак, сделанный в лаунчере, можно открыть снова в строке «Мои паки».

Редактор ресурспаков в Why Launcher: блок травы перекрашен, справа — 3D-кубик
Редактор ресурспаков в Why Launcher: блок травы перекрашен, справа — 3D-кубик

0 скачиваний с сайта

Способ 2

Вручную

  1. Найдите оригинальные текстуры: откройте %APPDATA%\.minecraft\versions\<версия>\<версия>.jar архиватором (7-Zip или WinRAR) и скопируйте нужные картинки из assets/minecraft/textures/block или item.
  2. Создайте папку пака, а в ней — такие же вложенные папки: assets/minecraft/textures/block. Положите туда перерисованные картинки с теми же именами файлов.
  3. Рисуйте в любом редакторе, который сохраняет PNG без сглаживания: Paint.NET, Aseprite, LibreSprite. Размер картинки не меняйте — 16×16 так и должно остаться 16×16.
  4. Рядом с папкой assets создайте файл pack.mcmeta с описанием и номером формата пака: {"pack": {"pack_format": 34, "description": "Мой пак"}}. Номер свой у каждой версии игры — он указан на minecraft.wiki на странице «Pack format».
  5. Выделите pack.mcmeta и папку assets и запакуйте их в zip — именно их, а не папку вокруг. Положите архив в .minecraft\resourcepacks и включите в игре.

Если что-то не так

  • Пак не виден в игре — внутри zip сразу должен лежать pack.mcmeta, без лишней папки сверху.
  • Трава и листва в редакторе серые — так и задумано: игра сама красит их под биом. В Why Launcher кубик показывает их с цветом равнины.
  • Вода, лава и огонь — анимированные текстуры: кадры лежат в одной картинке сверху вниз, а рядом файл .png.mcmeta со скоростью. Why Launcher делает это сам; вручную сохраните все кадры и .mcmeta.
  • HD-текстуры (64×64 и больше) Minecraft показывает без модов. Но 512×512 и 1024×1024 сильно нагружают видеокарту — для блоков обычно хватает 32–128.
  • Значок пака — картинка pack.png 64×64 рядом с pack.mcmeta. Why Launcher делает её сам из ваших текстур.

Частые вопросы

Можно ли выложить свой ресурспак?

Да, на Modrinth или CurseForge. В описании честно укажите, что пак основан на текстурах Minecraft, — так делают все авторы паков.

Работает ли пак на других версиях?

Обычно да: игра предупредит, что пак сделан для другой версии, но включить его можно. Если текстура в новой версии переименована, она просто не заменится.

Почему в описании «Сделано в Why Launcher»?

Так пак рассказывает, где его сделали, — лаунчер бесплатный, и это помогает ему расти. Описание можно поменять перед сохранением.

Ещё инструкции